GBA版の敵のアルゴリズムはFC版のそれとほぼ同じです。 先にFC版のアルゴリズムを第5章まで読んでください。 それを理解したものとして、相違点をあげていきます。 GBA版には最下段はコンクリ同様に扱います。 また、左右外壁はブランクのように扱います。 1章 ランナーの位置について 2章 地続きについて 3章 床について 4章 横視界について 5章 縦視界内の行ける場所について 6章 例外