GBA版ロードランナーの敵のアルゴリズム

GBA版の敵のアルゴリズムはFC版のそれとほぼ同じです。
先にFC版のアルゴリズムを第5章まで読んでください。
それを理解したものとして、相違点をあげていきます。

GBA版には最下段はコンクリ同様に扱います。
また、左右外壁はブランクのように扱います。


1章 ランナーの位置について
2章 地続きについて
3章 床について
4章 横視界について
5章 縦視界内の行ける場所について
6章 例外


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