GBA版ロードランナーの点稼ぎ
わたし個人のスモールワールドの点数稼ぎの方法を紹介しますが、なにせほかの人のスコアがさっぱりわからないので参考になるか解りません。スコアアタックどころか公式ページ以外でまともにGBAロードランナーの紹介をしているサイトさえ見たことがありません。
っつーか探しても見つからない。
※2003年4月9日追記:MacLRさんのところで紹介されてますね。
点数かせぎをするにあたって、どんな時点数が入るかをチェックしておきます。
・金塊を取った時 | 200,400,600,800点/500,1000,1500,2000点 (右側は敵が吐いた金塊) |
連続で取ると点数UP |
・クリア時のタイムボーナス | 5段階(2万/1万/5千/2500/0点) 条件(30秒以内/45秒以内/1分以内/3分以内/それ以上) |
MacLRさん情報どうも! |
・クリア時の「無血勝利」 | 1万点 | |
・クリア時の「偽善行為手当」 | 1万点 | |
・ハイドキャラがだす熊 | 5千点 |
これ以外で点数が入る方法は無いものとして話を進めます。
(ほかのサイトで紹介してないからわかんないんだよっ!)
重要なことは、1面あたりで得られる得点に限りがあることです。
クリアした時にタイム2万+無血+偽善+熊で4万5千点(+金塊の点)が最高形ですが、そんなことが出来る面は少ないです。特にタイム2万はとりにくいですね。
ちなみに無血勝利の条件は敵がいる面で敵を殺さないこと。
偽善行為手当の条件は無血勝利の条件+敵を穴にハメないことです。
ハイドキャラはこれらの条件の「敵」にあたらないので、自由に殺して結構です。
!注意事項!
スコアアタックするにあたって。
・ゲーム中ポーズをかけない
取扱説明書にも書いてありますが、ポーズしても時間は経過しています。
セレクトでも同様です。ゲーム中のポーズはタイムボーナスが下がる原因になります。
よって通常はポーズをかけません。
・オプション画面でゲーム速度を普通にする
タイムボーナスは「かかった時間」で算出されます。
ゲームスピードを遅くすると、同じ攻略ルートでもタイムボーナスがバッチリ減ります。
・連続した金塊は一気に取る
1面のタテに3つ並んだ金塊をとると、200,400,600と金塊の点が上がります。
横に並んでいるのも同様に、連続で取ると点数が高くなります。
・敵は右を向いている時しか金塊を吐かない
ような気がする。偽善を狙う時は敵を右に歩かせましょう。
自己ベスト(Small World):807300点(4月3日現在)
SMALLWORLD | 面の点 | 熊 | Time | 無血勝利 | 偽善行為手当 | 金塊 | その他・備考 |
ROUND1 | 28000 | 5000 | 20000 | 0 | 0 | 3000 | |
ROUND2 | 36400 | 5000 | 20000 | 10000 | 0 | 1400 | |
ROUND3 | 42800 | 0 | 20000 | 10000 | 10000 | 2800 | |
ROUND4 | 36700 | 5000 | 20000 | 10000 | 0 | 1700 | |
ROUND5 | 36500 |
5000 | 20000 |
10000 | 0 |
1500 | 03/8/6:偽善ができる時もあり(金塊吐) |
ROUND6 | 37800 |
5000 | 10000 | 10000 | 10000 |
2800 | 03/4/10:偽善行為手当パターン |
ROUND7 | 16400 |
5000 | 10000 |
0 | 0 | 1400 | 03/4/9:Time10000パターン |
ROUND8 | 41000 | 0 | 20000 | 10000 | 10000 | 1000 | |
ROUND9 | 28500 | 5000 | 2500 | 10000 | 10000 | 1000 | Time5000点の時もあり(ハイドキャラ位置) |
ROUND10 | 11800 | 5000 | 5000 | 0 | 0 | 1800 | |
ROUND11 | 26300 | 5000 | 20000 | 0 | 0 | 1300 | |
ROUND12 | 18600 | 5000 | 10000 | 0 | 0 | 3600 | |
ROUND13 | 36600 | 5000 | 10000 | 10000 | 10000 | 1600 | |
ROUND14 | 31200 | 5000 | 2500 | 10000 | 10000 | 3700 | かなり運が悪いとTime0点(金塊吐) |
ROUND15 | 31800 | 5000 | 5000 | 10000 | 10000 | 1800 | Time10000点の時もあり(ハイドキャラ位置) |
ROUND16 | 40800 | 0 | 20000 | 10000 | 10000 | 800 | |
ROUND17 | 38400 | 5000 | 10000 | 10000 | 10000 | 3400 | |
ROUND18 | 41400 |
0 |
20000 |
10000 | 10000 |
1400 | 03/4/9:41400点パターン |
ROUND19 | 36400 |
5000 | 10000 |
10000 | 10000 | 1400 |
03/7/13:36400点パターン |
ROUND20 | 46400 | 5000 | 20000 | 10000 | 10000 | 1400 | |
ROUND21 | 35000 | 5000 | 0 | 0 | 0 | 30000 | 残機つぶしする。1人35000点。 |
ROUND22 | 46200 |
5000 | 20000 |
10000 | 10000 |
1200 | 03/4/10:46200点パターン |
ROUND23 | 8700 | 5000 | 2500 | 0 | 0 | 1200 | |
ROUND24 | 29900 | 5000 | 2500 | 10000 | 10000 | 2400 | Time5000点の時もあり(金塊吐) |
合計 | 783600 |
ノーミスで、運が悪い時の得点 (03/8/6) |
↑タイムボーナスは運が悪い(金塊なかなか吐かない、ハイドキャラの位置が悪い)時のものです。
ただし、21面だけは運がいいときの点数です。
金塊の点は間違っていることがあります。単なる目安にしてください。
+全然詳しくないコツ紹介+(2003年6月10日)
そのうち詳しいものに変えていく予定です。
ときどきでてくる用語(釣り、早埋め、など)はテクニックとバグのところ参照のこと。
1〜4面
5〜8面(03/8/6:5面更新)
9〜12面
13〜16面
17〜20面(03/7/13:19面更新)
21〜24面→21面(独立ページ)