通常面の地下

地下の正体がメモリでどこにあるかわかったところで、普通にプレイした時の面(28かける13)ではどんな地下をしているかを考えるとともに、新しいバグやスイッチが無いか探してみようという企画です。

ロードランナー14面
┌────────────────────────────┐
│×−#××員−#−××−××××−#××××#−××××│
│−×#××−×#×−××−××−員#−×××#×−××#│
│▲×#×−××#××−×××−××#×−××#××−×#│
│××#−××−#×××−×−×▲×#××−▲#×××−#│
│#−×××−×#−×××−××−×#▲××−#××▲×#│
│#×−×××−#▲××−▲−×××#−−−−−−×−××│
│#−×−×−×#−×−−#×−××#××−×××#×−×│
│#×××−員×#×−××#××−×#×××××−#××−│
│#−×▲×−×#−×−×#▲××−#××××−×#××▲│
│#×−#××−××−×−#−×−×#−××−××#××−│
│#−×#×−×−××××#×−×−▲×−××××#×−×│
│#×−#××××−−−−#−×××−××−−−−#−××│
│×××#××♀×▲××××××××××▲××××#×××│
└────────────────────────────┘
ud07.PNG
│#×−#××××−−−−#−×××−××−−−−#−××│
│×××#××♀×▲××××××××××▲××××#×××│
└凹凹#××××■凹凹凹凹凹−××凹×××××凹凹×凹××┘←地下1階

ちょっと地下2階は省略します。
プレイヤーが操作することでメモリの中身がかちゃかちゃ変わりますが、値の意味の真意は専門家ではないのでわかりません。わかる部分だけ紹介します。

実験。

赤丸の部分は「左から何ドットスクロールしたか」を表しているようです。
コレが解ったところで、実際に画面を2ドットスクロールさせてみました。
↓スクロール前

↓スクロール後(キー操作バグに注意!)

│×××#××♀×▲××××××××××▲××××#×××│
└凹凹××××凹凹凹凹凹凹凹××凹×凹×■×凹凹凹凹■−┘←地下1階
ロボットがこんな移動を!
キー操作バグならぬスクロールバグの誕生です。

スクロールさせすぎると変わりに落とし穴として扱われます。そのときは地下2階との兼ね合いでロボットがはしごのところでくるくる回ります。実際にプレイすると画面が左端の時とちょっとスクロールさせた時で変わるのがわかると思います。

この調子でガンガン行きたいところですが、よくわからないところが多すぎるのです。
解っている限りでほかには、
・000006=縦スクロール(チートでのみ)
・000013=キャラが動いていると1になる?
・000016=金塊を取った時に00/02が変わったことがある。法則は不明。
・00001B=最後に動いたキャラが右向き/左向きでかわる?
変える方法はわからなくても実際に地下1階として働いていることは間違いないようなので、調べることが好きな人はがんばってみると将来28*14でエディットできた時にいちはやくスイッチ面を作ることが出来ます。
私はメモリを覗いてチートするのが精一杯で、改造等はできませんのであしからず。


地下2階以下について
│#−×−×−×#−×−−#×−××#××−×××#×−×│
│#×××−員×#×−××#××−×#×××××−#××−│
│#−×▲×−×#−×−×#▲××−#××××−×#××▲
#×−#××−××−×−#−×−×#−××−××#××−│
│#−×#×−×−××××#×−×−▲×−××××#×−×│
│#×−#××××−−−−#−×××−××−−−−#−××│
│×××#××♀×▲××××××××××▲××××#×××│
└────────────────────────────┘
×#−×−×#▲××−#××××−×#××▲#×−#××┘地下2階
└■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┘地下3階
こんな感じであると予想。間違ってるかもね。
ちなみに、左右の外壁はともにブランクとして扱います。


参考:地面が露出していて、特にロボットの愉快な動きを堪能できそうな面。
14面、44面


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