右スイッチを切り替える
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
0 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
1 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
2 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
3 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
4 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
5 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
6 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
7 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
8 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
9 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
10 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
11 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
12 | ■ | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | ■ |
13 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
14 | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ☆ | ■ |
右スイッチを切り替えるにあたって、背景のグラフィック変化を2つ3つに分ける必要があります。
グループ1:レンガを掘る、レンガが埋まる、金塊が消える
グループ2:脱出はしごが出る
グループ3:金塊が現れる
どこで、どちらのグループのことがなされたかで右スイッチ(☆14の14のところ)の扱いが決まります。
場所 | レンガ掘る、埋まる、金塊消える | 脱出はしご出る | 金塊現れる |
A地点 | バー | 落とし穴 | 落とし穴 |
B地点 | コンクリ | コンクリ | バー |
C地点 | 落とし穴 | 落とし穴 | 落とし穴 |
※脱出はしごが出る時のA地点は落とし穴でした。(2003年8月4日修正)
たとえば、「B地点でレンガが埋まるが起こると右スイッチ(☆)がコンクリになる」という意味です。
練習ステージ │己×××××××××××××│ │己××♀−−×××××××■│ │#田田#××■#××××員▲│ │#××#田田■#■■■■■×│ └──────────────┘ |
│己×××××××××××××│
│己××♀−−×××××××■│
│#田田#××■#××××員▲│
│#××#田田■#■■■■■×│
└凹凹×××××■×××××−×地下1階
└××××××××■■■■■■■地下2階
└■■■■■■■■■■■■■■■地下3階
−をコンクリにする。2通りの解法があるよ。
最後に起こったグラフィック変化が、「B地点でレンガが埋まる」のが1つ。
中央スイッチを切り替える
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
0 | ■ | A | B | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
1 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
2 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
3 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
4 | ■ | A | B | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
5 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
6 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
7 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
8 | ■ | A | B | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
9 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
10 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
11 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
12 | ■ | A | B | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
13 | ■ | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | ■ |
14 | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ☆ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
A地点 | コンクリ |
B地点 | バー |
C地点 | 落とし穴 |
これは「B地点で背景グラフィックが変化すると(☆8の14が)バーになる」って感じです。
ほとんどの地点がCなので非常に切り替えにくいです。
普通にプレイしているとたいてい落とし穴になっていることになります。
外部スイッチを切り替える
12 | ■ | ■ | ||||||||||||||
13 | ■ | ■ | ||||||||||||||
14 | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ☆ |
条件を満たした瞬間だけ、☆がブランクからコンクリになります。
条件:どこでもいいからグラフィック変化が起こる。
金塊の出入りならば本当に一瞬のみです。
レンガを掘ったときはアニメーションしている最中です。
レンガが治るときは3,4回条件を満たす瞬間があります。
エディット | │××××××××××××××│ │×××××××××凹×員××│ │■××♀■×××××■■■×│ │■■田■■×××××××××│ └──────────────┘ |
|
│××××××××××××××│ │×××××××××凹×員××│ │■××♀■×××××■■■×│ │■■田■■××××××××▲│ └──────────────┘ |
||
地下 | │■××♀■×××××■■■×■ │■■田■■××××××××▲■ └凹凹×××××■×××××−× └××××××××■■■■■■■ └■■■■■■■■■■■■■■■ 通常 外部スイッチ× |
│■××♀■×××××■■■×■ │■■田■■××××××××▲■ └凹凹×××××凹×××××−■ └××××××××■■■■■■■ └■■■■■■■■■■■■■■■ 掘っている最中だと、 外部スイッチ■ |