FCLR自作面のページ


ルール
1.クリアできない可能性のある解法(運任せ)は無効です。
2.ありえないキー入力(左右、あるいは上下同時押し)は禁止です。
3.ロボットの復活位置を決める乱数は解明できないものとします。

その他の注意事項
・一般にバグといわれているものはすべて仕様とします。(無敵、レンガ無効化、スイッチなど)
仕様に詳しくないと解けない面が多々あります。
・面のタイトルはMTGというカードゲームのカードから取っています。
・バグ面ばかりなのは製作者の作風ととらえてください。
・カセットのナナメ指し、電源ON状態でイジェクト等の本体に負担のかかりそうなワザは禁止です。

最近の更新
2005年7月8日 仙人コースの《操作室/Chamber of Manipulation》別解排除
仙人コースの《頭焼き/Skullscorch》左下変更。


難易度やテーマ別にグループ分けしてあります。

コース名コメント
その他 《煙幕/Smoke》
《摘出/Extract》
まだコースに入ってない面たちです。
インチキコース 《ネクラタル/Nekrataal》 インチキ系バグ祭り。
《凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity》
《停滞/Stasis》
ハードコース 《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon》ver.2 多くの知識を必要とします。
《綿密な分析/Deep Analysis》
《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon》ver.2
ノーマルワールド 《冬眠/Hibernation》ver.2 バグを使わない世界。
難易度がノーマルってわけでもない
《陽動戦術/Diversionary Tactics》
《おとりの達人/Master Decoy》
スーパーイージー 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 やるほどでもない面ばかり。
というかやらなくていいです。
スイッチネタ1号
《ユートピアの木/Utopia Tree》(表)
《ユートピアの木/Utopia Tree》(裏)
アドバンスド 《奉納/Oblation》 中級クラスよりちょっと上の難易度。レベルアップできるかも?
《偏向/Deflection》
《最後の儀式/Last Rites》
《さらなる速さ/Need for Speed》
ネタ。 《生ける願い/Living Wish》 単発ネタ的な面たち。
《精神力/Mind Over Matter》
《機知の戦い/Battle of Wits》
仙人 《操作室/Chamber of Manipulation》ver.5 地下の知識、指使い、根性がそれぞれ必要。
私が作った中では一番難しいと思う面たち。
《適者生存/Survival of the Fittest》
《頭焼き/Skullscorch》ver.4
番外編 《人工進化/Artificial Evolution》 「クリア」が目的ではなく、再現したり付け加えたりして
問題を解いてください。
別解がたくさんありそうでちょっとこわい。
《強欲/Greed》
《地の封印/Ground Seal》
《持たざる者の檻/Paupers' Cage》
《不明の卵/Dingus Egg》
《パララクスの波/Parallax Wave》

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